Rhumb Studio é um estúdio web criativo com sede entre Bristol e Paris. Um de nós trabalha em cada cidade, uma hora de diferença de horário, todo o resto é compartilhado. Lançamos formalmente no final de 2024 e ainda estamos descobrindo o que isso significa na prática.
Nosso objetivo é construir sites que pareçam um lugar onde o espaço, o movimento e a interação vão além do que uma construção padrão tentaria. Às vezes, é um ambiente 3D totalmente navegável. Às vezes é algo mais sutil. GSAP Express
por Carl Schooff
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Como chegamos aqui
Jack executou um podcast chamado Webflail. Ele conversava com freelancers e pessoas que trabalham na web por curiosidade e por um amor genuíno por se conectar com as pessoas. Maël foi uma dessas conversas, no verão de 2023. Mantivemos contato depois disso, fizemos ligações ocasionais e ajudamos uns aos outros a desenvolver nosso trabalho freelance. Jack se dedica à criação de conteúdo e marketing, Maël ao desenvolvimento. Cresceu para sessões semanais onde trabalhávamos os problemas uns dos outros.
Em algum momento, Maël mencionou querer se afastar da etiqueta branca das agências e encontrar seus próprios clientes. Jack se ofereceu para ajudá-lo a encontrar projetos e dar o pontapé inicial, lidando com o lado do conteúdo, e começou a postar seu trabalho on-line para ganhar força. Aos poucos foi ganhando atenção, surgiram algumas oportunidades e foi aí que decidimos fazer juntos da maneira certa.
Antes de Rhumb, Jack trabalhou com Dexter Washington na Crafted Studios, depois em marketing na Edgar Allan, antes de se tornar freelance. Maël passou anos no Tambien Studio e colaborou com agências de marca branca. O resto seguiu naturalmente.
O que somos
Nós dois chegamos a isso com anos de trabalho freelance atrás de nós e uma obsessão compartilhada com o que a web pode fazer. Essa curiosidade nos levou a ambos, de forma independente, em direção a um território mais experimental: espaços 3D, interações que parecem físicas, experiências que vão além do que uma construção padrão tentaria.
Experimentamos muito fora do trabalho do cliente. Em parte porque estamos sempre procurando aprender algo novo, em parte porque adoramos construir coisas. Somos atraídos pela ideia de que um site pode parecer algum lugar. Que pode ter atmosfera, luz, sensação de espaço. É isso que nos puxa para o 3D, para o movimento, para interações que vão além do esperado.
Parece que a indústria se move cada vez mais rápido. Novas ferramentas, novas tendências, novas oportunidades aparecem constantemente e é fácil ser atraído para o próximo passo. Estamos tentando resistir a essa atração e focar no que realmente importa para nós, encontrar pessoas que amam o que fazem e construir coisas das quais todos nos orgulhamos.
O estúdio como o trabalho
Quando construímos rhumb.co, queríamos que fosse uma expressão direta de como pensamos. A página inicial abre no exterior de um edifício iluminado por dentro. Você passa por ele e entra no interior: uma sala aconchegante com móveis cuidadosos, luz ambiente, obras de arte nas paredes. Cada espaço se conecta a uma parte diferente do estúdio. A navegação é espacial.
É algo que sempre voltamos, espaços 3D como forma de dar atmosfera e substância ao local. Cor, luz, profundidade. Coisas que são difíceis de conseguir em uma superfície plana. Nós o usamos em projetos anteriores onde o objetivo era criar um mundo em torno do trabalho, em vez de apenas apresentá-lo. O 3D se torna o ambiente em que o conteúdo vive.
O lado técnico disso começa no Blender, onde modelamos, texturizamos e preparamos cenas completas antes mesmo de chegarem ao navegador. Cozinhar significa que o trabalho pesado de iluminação acontece offline, então o que carrega no navegador é rápido e enxuto. Além disso, colocamos camadas de shaders personalizados que adicionam mapeamento especular dinâmico, normal e oclusão de ambiente em tempo real. Essa combinação é o que dá profundidade e atmosfera às cenas, sem comprometer o desempenho.
Para entrega trabalhamos de duas formas dependendo do projeto. Para compilações complexas, usamos Next.js com React Three Fiber e um CMS headless, que dá aos clientes propriedade total de seu conteúdo sem mexer no código. Para projetos mais rápidos e contidos, usamos o Webflow, onde nosso próprio modelo Vite nos permite injetar código personalizado e construir recursos específicos sem perder a velocidade e flexibilidade que o Webflow oferece.
A pilha muda. O objetivo não é: cenas que pareçam vivas e sites que os clientes possam realmente gerenciar muito depois de entregá-los.
Como trabalhamos
Ser a dois é uma escolha que pensamos. Não há perda de informações nem perda de tempo na tradução. Um ponto de contato, controle total de cada detalhe.
Nos comunicamos muito, de forma rápida e sem atritos. Essa dinâmica mantém as coisas em movimento e o trabalho honesto. Compartilhamos referências, coisas que encontramos online, experimentos que estamos realizando. Essa troca constante alimenta diretamente o trabalho. Estamos sempre construindo ou experimentando algo fora dos projetos dos clientes, e essa curiosidade transparece no que fazemos.
Não estamos tentando crescer e nos tornar uma equipe grande. Queremos manter o foco, assumir os projetos certos, trabalhar com pessoas que se importam e ter espaço suficiente para continuar experimentando. Isso é o que sustentável parece para nós.
Estamos no começo. Ainda estamos descobrindo muita coisa sobre como administrar um estúdio, sobre o tipo de trabalho que queremos fazer, sobre com quem queremos fazê-lo. Mas sabemos o que nos impulsiona: curiosidade, habilidade e pessoas que se preocupam com o que estão construindo.
Se isso soa como você, adoraríamos ouvir sua opinião.